บ้าน แพทย์ของคุณ ทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามความรู้สึก: ทั้งหมดที่คุณต้องรู้

ทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามความรู้สึก: ทั้งหมดที่คุณต้องรู้

สารบัญ:

Anonim

ทฤษฎีกระบวนการมองเห็นสีของคู่แข่งคืออะไร?

ทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามชี้ให้เห็นว่าวิธีการที่มนุษย์รับรู้สีถูกควบคุมโดยระบบสามฝ่ายตรงข้าม เราจำเป็นต้องมีสีที่ไม่ซ้ำกันสี่สีเพื่อระบุลักษณะการรับรู้สี: สีฟ้าสีเหลืองสีแดงและสีเขียว ตามทฤษฎีนี้มีสามช่องทางที่ไม่เห็นด้วยในวิสัยทัศน์ของเรา พวกเขาคือ:

  • สีดำกับสีขาว
  • เรารับรู้สีสันโดยขึ้นอยู่กับสีได้สูงสุดสองสีต่อครั้ง แต่เราสามารถตรวจจับได้ว่าเป็นฝ่ายตรงข้ามเพียงใด สีในแต่ละครั้ง ทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามเสนอว่าสมาชิกคนหนึ่งของคู่สียับยั้งสีอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นเราเห็น yellowish-greens และ reddish-yellow แต่เราไม่เคยเห็นเฉดสีสีแดงหรือสีเหลืองสีน้ำเงิน
  • ทฤษฎีนี้เป็นครั้งแรกที่นักสรีรวิทยาชาวเยอรมันชื่อ Ewald Hering ได้เสนอขึ้นในช่วงปลายทศวรรษที่ 1800 Hering ไม่เห็นด้วยกับทฤษฎีชั้นนำของเวลาของเขาที่เรียกว่าเรื่องไม่สำคัญของทฤษฎีวิสัยทัศน์หรือทฤษฎีสามเส้าที่นำมาโดย Hermann von Helmholtz ทฤษฎีนี้ชี้ให้เห็นว่าการมองเห็นสีจะขึ้นอยู่กับสีหลักสามสีคือสีแดงเขียวและน้ำเงิน แต่ Hering เชื่อว่าวิธีที่เรามองเห็นสีจะขึ้นอยู่กับระบบของฝ่ายตรงข้ามสี

    ทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามของ Hering ขัดต่อทฤษฎีบทสามเส้าที่ครอบงำเวลาของเขา ในความเป็นจริง Hering เป็นที่รู้จักอย่างมากต่อต้านทฤษฎีของ von Helmholtz ดังนั้นที่ถูกต้อง?

    ปรากฎว่าจำเป็นต้องมีทั้งสองทฤษฎีเพื่ออธิบายถึงความซับซ้อนของการมองเห็นสีของมนุษย์

    ทฤษฎีสามเส้าจะช่วยอธิบายว่าแต่ละตัวรับรูปกรวยแต่ละชนิดสามารถตรวจจับความยาวคลื่นที่แตกต่างกันได้อย่างไร? ในทางตรงกันข้ามทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามช่วยอธิบายว่ากรวยเหล่านี้เชื่อมต่อกับเซลล์ประสาทอย่างไรเพื่อกำหนดวิธีที่เรารับรู้สีในสมองของเราอย่างแท้จริง

    ในคำอื่น ๆ ทฤษฎีสามสีอธิบายว่าการมองเห็นสีเกิดขึ้นที่ตัวรับสัญญาณขณะที่ทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามตีความว่าการมองเห็นสีเกิดขึ้นในระดับประสาทได้อย่างไร

    OPT และอารมณ์

    ทฤษฎีกระบวนการและอารมณ์ของฝ่ายตรงข้าม

    ในยุค 70 นักจิตวิทยา Richard Solomon ใช้ทฤษฎีของ Hering เพื่อสร้างทฤษฎีอารมณ์และสถานะสร้างแรงบันดาลใจ

    ทฤษฎีโซโลมอนถือว่าอารมณ์เป็นคู่ตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่นบางคู่ที่ไม่เห็นด้วย ได้แก่:

    ความกลัวและความโล่งใจ

    ความสุขและความเจ็บปวด

    ความง่วงและความเร่าร้อน

    ความหดหู่ใจและความพึงพอใจ

    ตามทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามของโซโลมอนเรากระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกโดยการปราบปราม ต่อต้านอารมณ์

    • ตัวอย่างเช่นสมมุติว่าคุณได้รับรางวัล เมื่อคุณได้รับใบรับรองคุณอาจรู้สึกสนุกสนานและมีความสุขอย่างไรก็ตามหนึ่งชั่วโมงหลังจากได้รับรางวัลคุณอาจรู้สึกเศร้าเล็กน้อย ปฏิกิริยารองนี้มักจะลึกกว่าและนานกว่าปฏิกิริยาเริ่มแรก แต่ก็ค่อยๆหายไป
    • อีกตัวอย่างหนึ่ง: เด็กเล็ก ๆ จะหงุดหงิดหรือร้องไห้ในวันคริสต์มาสสองสามชั่วโมงหลังจากเปิดของขวัญ โซโลมอนคิดว่านี่เป็นระบบประสาทพยายามที่จะกลับสู่ภาวะปกติ
    • หลังจากที่ได้รับการกระตุ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในที่สุดความรู้สึกเริ่มแรกจะค่อยๆสับสนและเกิดปฏิกิริยารองขึ้น ดังนั้นเมื่อเวลาผ่านไปว่า "ความรู้สึกหลังจากนั้น" อาจกลายเป็นอารมณ์ที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการกระตุ้นหรือเหตุการณ์หนึ่ง ๆ
    • AdvertisingAdvertisement

    วิธีการทดสอบ

    ทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามในการทำงาน

    คุณสามารถทดสอบทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามด้วยการทดลองที่สร้างภาพลวงตาลบได้

    จ้องมองที่ภาพด้านล่างเป็นเวลา 20 วินาทีแล้วมองไปที่พื้นที่สีขาวตามภาพและกะพริบ โปรดสังเกตสีของภาพตัดตอนที่คุณเห็น

    หากต้องการทดลองแบบออฟไลน์คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้

    วัสดุ

    กระดาษสีขาวแผ่นเดียว

    หนึ่งเหลี่ยมสีฟ้า, สีเขียว, สีเหลืองหรือสีแดง

    หนึ่งเหลี่ยมสีขาว กระดาษที่มีขนาดเล็กกว่าสี่เหลี่ยมสี

    วิธีการ

    วางสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ ของกระดาษสีขาวตรงกลางของสี่เหลี่ยมสีที่ใหญ่ขึ้น

    • มองที่กึ่งกลางของช่องสี่เหลี่ยมสีขาวประมาณ 20 ถึง 30 วินาที
    • ทันทีที่ดูแผ่นกระดาษธรรมดาและกะพริบ
    • หมายเหตุสีของภาพตัดปะที่มองเห็น

    ภาพซ้อนทับควรมีสีตรงข้ามกับสิ่งที่คุณเพิ่งจ้องที่เพราะปรากฏการณ์ที่เรียกว่าเป็นความเมื่อยล้าของกรวย ในตาเรามีเซลล์ที่เรียกว่ากรวยซึ่งเป็นตัวรับในเรตินา เซลล์เหล่านี้ช่วยให้เราเห็นสีและรายละเอียด มีความแตกต่างกันอยู่สามแบบคือ

    1. ความยาวคลื่นสั้น
    2. ความยาวคลื่นกลาง
    3. ความยาวคลื่นสูง
    4. เมื่อคุณจ้องที่สีที่กำหนดไว้นานเกินไปตัวรับกรวยจะตรวจพบว่าสีเหนื่อยหรือเหนื่อยล้า ตัวรับกรวยที่ตรวจจับสีตรงข้ามยังคงสดอยู่ พวกเขาไม่ได้ถูกปราบปรามอีกต่อไปโดยผู้รับกรวยตรงข้ามและสามารถส่งสัญญาณที่แข็งแกร่ง ดังนั้นเมื่อคุณมองไปที่พื้นที่สีขาวสมองจะตีความสัญญาณเหล่านี้และคุณจะเห็นสีของฝ่ายตรงข้ามแทน

    กรวยที่เหนื่อยล้าจะฟื้นตัวได้ภายในเวลาไม่ถึง 30 วินาทีและภาพตัดปะจะหายเร็ว

    • ผลของการทดลองนี้สนับสนุนทฤษฎีกระบวนการมองเห็นสีของฝ่ายตรงข้าม การรับรู้ของเราเกี่ยวกับสีของภาพจะถูกควบคุมโดยระบบของฝ่ายตรงข้ามของ Hering เราจะเห็นเฉพาะสีที่ตรงกันข้ามเมื่อตัวรับสีที่แท้จริงกลายเป็นเหนื่อยเกินไปในการส่งสัญญาณ
    • การโฆษณา
    • แอพพลิเคชัน

    รัฐเกี่ยวกับอารมณ์และทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้าม

    ทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามของโซโลมอนอาจอธิบายได้ว่าทำไมสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์สามารถเป็นรางวัลได้ อาจเป็นเหตุผลที่ผู้คนสามารถเพลิดเพลินกับภาพยนตร์สยองขวัญหรือพฤติกรรมที่ต้องการความตื่นเต้นเช่นการกระโดดร่ม แม้อาจอธิบายถึงปรากฏการณ์ต่างๆเช่นพฤติกรรม "สูง" และการทำร้ายตนเองเช่นการตัด

    หลังจากพัฒนาทฤษฎีของเขาโซโลมอนใช้มันเพื่อจูงใจและติดยาเสพติด เขาเสนอว่ายาเสพติดเป็นผลมาจากการจับคู่อารมณ์ของความสุขและอาการถอน

    ผู้เสพยารู้สึกถึงความพึงพอใจอย่างมากเมื่อเริ่มใช้ยาครั้งแรก แต่เมื่อเวลาผ่านไประดับความสุขลดลงและมีอาการถอนเพิ่มขึ้น จากนั้นพวกเขาต้องใช้ยาบ่อย ๆ และในปริมาณที่มากขึ้นเพื่อให้รู้สึกถึงความสุขและหลีกเลี่ยงความเจ็บปวดจากการถอนตัว นี้นำไปสู่การติดยาเสพติด ผู้ใช้ไม่ได้รับประทานยาเพื่อความพึงพอใจของผล แต่แทนที่จะหลีกเลี่ยงอาการถอน

    AdvertisementAdvertisement

    การโต้เถียง

    ทำไมนักวิจัยบางคนไม่สนับสนุนทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามของโซโลมอน

    นักวิจัยบางคนไม่สนับสนุนทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามของ Solomon อย่างสมบูรณ์ ในการศึกษาหนึ่งนักวิจัยไม่ได้สังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของการตอบสนองการถอนหลังได้รับการกระตุ้นด้วยซ้ำ

    มีตัวอย่างที่ดีที่แนะนำทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามถูกต้อง แต่บางครั้งก็ไม่ถือเป็นความจริง นอกจากนี้ยังไม่สมบูรณ์อธิบายสิ่งที่จะเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับความเครียดทางอารมณ์หลายเกิดขึ้นในครั้งเดียว

    เหมือนทฤษฎีต่างๆในด้านจิตวิทยาทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามของโซโลมอนไม่ควรถือว่าเป็นกระบวนการเดียวที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจและการเสพติด มีทฤษฎีมากมายเกี่ยวกับอารมณ์และแรงจูงใจและทฤษฎีกระบวนการของฝ่ายตรงข้ามเป็นเพียงหนึ่งในนั้น ส่วนใหญ่มีช่วงของกระบวนการที่แตกต่างกันในการเล่น